Lunarpip

Quiénes somos

Lunarpip es un pequeño estudio del Reino Unido. Hacemos juegos HTML5 cortos y originales que se juegan en un minuto en el móvil o el ordenador, con nuestros propios personajes, mundos y pequeñas historias. Cada juego está en inglés, francés, español, portugués de Brasil y alemán.

Nuestros juegos

  • Walrus Wallop: Un botón, una morsa con los pies helados y una enorme cola de ballena. Sal disparado al cielo de un coletazo, rebota a panzazos sobre focas, frailecillos y orcas dormidas, y vuela un poco más al sur en cada partida.
  • Comet Courier: Toca para impulsar. Guía a Pip, el dron cartero, entre los asteroides y entrega el correo.
  • Moonmelt Merge: Suelta masa de luna en el tarro de Nova. Dos lunas iguales se funden en una más grande, y cada luna recién fundida atrae a sus vecinas.
  • Seed Sling: Lanza semillas a las torres de los espinobots. Cada semilla que cae hace crecer lianas que derriban sus torres.
  • Saltness Light: Las noches de tormenta del farero Brann: gira el haz del faro a mano y duerme a los espíritus del mar antes de que suelten los barcos.
  • Inkwater: Squib, el bebé kraken: come lo que es más pequeño, suelta tinta y escóndete de lo más grande.
  • Sky Whale Stack: Toca para soltar. Apila una aldea de papel sobre el lomo de Mo, una ballena del cielo dormida, y mantén el equilibrio.
  • Wirewords: Turno de noche en el telégrafo de Hollow Hill. Transmite cada telegrama letra a letra: cada paso una palabra real, entregado en par.
  • Ink Pots: El gato del escritorio volcó las letras en los tinteros. Ordénalas hasta que cada tintero forme una palabra y vuelve a escribir un libro de fábulas de Esopo, línea a línea.
  • Brass Narwhal: El viaje submarino de Lou: mantén para bajar, suelta para subir y lanza el sonar para ver la cueva en la oscuridad.
  • Contrapé: Los pies del Curupira apuntan hacia atrás: pisa el barro, deja el rastro al revés y lleva a la máquina taladora al lado equivocado.
  • Slack Water: El puerto está atascado y la marea está cambiando. Saca los barcos en el orden correcto y lee la marea antes de tocar.
  • Lampshot: Un duelo de tiro con arco por turnos entre títeres de sombras, sobre una pantalla de papel iluminada por una lámpara.
  • Bobbin Sledge: Mantén para dar volteretas, suelta para aterrizar plano. Baja en trineo hacia el norte por seis mundos de cuento cosidos a mano para traer a casa a Tolly, el amigo de Wren.
  • Swordfin: Toca para saltar, da una voltereta y clávate con la espada por delante. Corta las redes de un mar del Norte embravecido y libera todo el arrecife.
  • Scarecrow Scramble: Un botón, dos espantapájaros blanditos y una oca gris que no piensa ser una pelota. Salta, atrapa a Duchess y lánzala al corral de la otra granja antes de que te pique.
  • Hickory Tock: Mantén para agarrarte con una cola de alambre de latón y suelta para volar. Pinch, una ratoncita, trepa por una torre del reloj llena de engranajes que giran, agujas que saltan y un cuco con opinión para todo, y piensa dar la una ella misma.
  • Pepper Dare: Un duelo de feria para dos en una sola pantalla: come, grita, tira y lanza más que un fanfarrón grandullón con cuernos que hace trampas, y atrápalo con las manos en la masa.
  • Dawnflip: Una llamita nocturna se voltea entre los techos y las copas de los árboles para llegar a casa antes de que cante el gallo, y si se derrama el arroz, tiene que contar cada grano.
  • Tumblephant: Toca para activar la siguiente trampa sobre un elefante gigante y torpe: si tocas antes, tropieza con la que viene después.
  • Lawnquake: Guía a un topo gigante y miope bajo el césped del rey, sal disparado para tragarte la comida de la fiesta y eructa en el momento justo para asegurarlo todo.
  • Boomfood Bridge: Construye puentes de madera para un rebaño de animales de granja gigantes y mete puntales de avellano mientras la cerda del tamaño de un granero cruza al trote.

Cómo hacemos nuestros juegos

Somos un equipo pequeño y usamos herramientas de IA para ayudarnos a escribir el código. Cada juego lo prueban personas reales antes de publicarlo, y corregimos lo que encuentran.

El arte se dibuja en código: formas, colores y texturas definidos en el código de cada juego, con un estilo visual pensado para cada juego. Los efectos de sonido y la música se sintetizan dentro del propio juego. No usamos imágenes creadas con generadores de IA. Lo único hecho por otros son fuentes, listas de palabras y archivos parecidos de código abierto, usados según su licencia y citados en los créditos de cada juego.

Nuestros juegos son para todas las edades: sin chat, sin cuentas, sin datos personales. Más información en nuestra página de privacidad.

Dónde más jugar

Nuestros juegos también están en itch.io, Game Jolt, Playgama y Telegram:

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