Lunarpip

Saltness Light

Las noches de tormenta del farero Brann: gira el haz del faro a mano y duerme a los espíritus del mar antes de que suelten los barcos.

Qué incluye

El faro de Saltness se alza sobre una roca negra a la entrada de un pequeño puerto del norte. En las noches de tormenta, el Pueblo de la Espuma llega con las olas: espíritus del mar traviesos que se cuelan en el puerto para soltar los barcos de pesca. El farero Brann nunca les hace daño. Su luz los deja quietos y parpadeando, y si la mantiene sobre ellos el tiempo suficiente, bostezan y vuelven a casa, al fondo. Gira el gran faro a mano, construye faroles en las rocas y apúntalos a los carriles, y lanza una bengala cuando la cosa se ponga fea. Los Concha rebotan la luz, los Buceítos se sumergen y en la quinta noche se alza la Vieja Madre Salmuera. Salva un barco hasta el alba y se abre la noche siguiente. Wick, el gato del faro, supervisa.

  • Tower defense donde las torres son haces de luz que giras a mano
  • La luz paraliza y calma, nunca mata: los espíritus bostezan y vuelven a casa
  • Construye y apunta faroles; a los Concha hay que iluminarlos de lado
  • Noches de 60 segundos cada vez más difíciles, un jefe cada cinco noches
  • Tormenta del día con racha, cesta de regalo diaria, 8 insignias, un diario de 6 páginas
  • 6 pinturas de faro que se ganan jugando; dibujado como un grabado en madera a color; sin cuentas, sin datos personales

Controles

Arrastra o mueve el ratón para girar el gran faro; también flechas o A/D. Toca una roca para construir un farol y arrástralo para apuntarlo. Botón BENGALA o Espacio ilumina el mar. P o Esc pausa, M silencia.

Más juegos

Walrus Wallop Comet Courier Moonmelt Merge Seed Sling Inkwater Sky Whale Stack Wirewords Ink Pots Brass Narwhal Contrapé Slack Water Lampshot Bobbin Sledge Swordfin Scarecrow Scramble Hickory Tock Pepper Dare Dawnflip Tumblephant Lawnquake Boomfood Bridge Todos los juegos