Lunarpip

Sobre a Lunarpip

A Lunarpip é um pequeno estúdio no Reino Unido. Fazemos jogos HTML5 curtos e originais, que dá para jogar em um minuto no celular ou no computador, com nossos próprios personagens, mundos e pequenas histórias. Todo jogo está em inglês, francês, espanhol, português do Brasil e alemão.

Nossos jogos

  • Walrus Wallop: Um botão, uma morsa de pés gelados e uma cauda de baleia enorme. Leve um tapa até o céu, dê barrigadas em focas, papagaios-do-mar e orcas dormindo, e voe um pouco mais para o sul a cada partida.
  • Comet Courier: Toque para impulsionar. Leve o Pip, o drone carteiro, entre os asteroides e entregue a correspondência.
  • Moonmelt Merge: Solte massa de lua no pote da Nova. Duas luas iguais derretem numa maior, e cada lua recém-fundida puxa as vizinhas.
  • Seed Sling: Lance sementes nas torres dos espinhobôs. Cada semente que cai vira cipós que derrubam as torres.
  • Saltness Light: As noites de tempestade do faroleiro Brann: gire o facho do farol com a mão e faça os espíritos do mar dormirem antes que soltem os barcos.
  • Inkwater: Squib, o bebê kraken: coma o que é menor, solte tinta e se esconda do que é maior.
  • Sky Whale Stack: Toque para soltar. Empilhe uma vila de papel nas costas do Mo, uma baleia do céu dorminhoca, sem perder o equilíbrio.
  • Wirewords: Turno da noite no telégrafo de Hollow Hill. Transmita cada telegrama letra por letra: cada passo uma palavra de verdade, entregue no par.
  • Ink Pots: O gato do scriptorium derrubou as letras nos tinteiros. Separe-as até cada tinteiro formar uma palavra e reescreva um livro de fábulas de Esopo, linha por linha.
  • Brass Narwhal: A viagem submarina de Lou: segure para mergulhar, solte para subir e use o sonar para ver a caverna no escuro.
  • Contrapé: Os pés do Curupira apontam para trás: pise na lama, deixe o rastro ao contrário e leve a máquina de cortar árvores para o lado errado.
  • Slack Water: O porto está travado e a maré está virando. Tire os barcos na ordem certa e leia a maré antes de tocar.
  • Lampshot: Um duelo de arco e flecha por turnos entre bonecos de sombra, numa tela de papel iluminada por uma lamparina.
  • Bobbin Sledge: Segure para dar mortais, solte para pousar reto. Desça de trenó rumo ao norte por seis mundos de conto costurados à mão para trazer Tolly, o amigo de Wren, de volta para casa.
  • Swordfin: Toque para saltar, dê uma cambalhota e crave de espada. Corte as redes de pesca de um mar do Norte revolto e liberte o recife inteiro.
  • Scarecrow Scramble: Um botão, dois espantalhos molengas e uma gansa cinza que não aceita ser bola. Pule, pegue a Duchess e jogue-a no cercado da outra fazenda antes que ela te bique.
  • Hickory Tock: Segure para agarrar com uma cauda de arame de latão e solte para voar. A ratinha Pinch sobe uma torre de relógio cheia de engrenagens girando, ponteiros que pulam e um cuco que dá palpite em tudo, e quer ela mesma bater uma hora.
  • Pepper Dare: Um duelo de feira para dois numa tela só: coma, grite, puxe e arremesse mais que um grandalhão de chifres metido a besta que trapaceia, e pegue ele no flagra.
  • Dawnflip: Uma chaminha da noite vira entre os telhados e as copas das árvores para chegar em casa antes que o galo cante, e se o arroz derramar, ela tem que contar cada grão.
  • Tumblephant: Toque para acionar a próxima armadilha num elefante gigante e desajeitado: toque antes e ele tropeça na seguinte.
  • Lawnquake: Guie uma toupeira gigante e míope sob o gramado do rei, saia voando para engolir a comida da festa e arrote na hora certa para garantir tudo.
  • Boomfood Bridge: Construa pontes de madeira para um rebanho de bichos gigantes da fazenda e enfie escoras de aveleira enquanto a porca do tamanho de um celeiro passa trotando.

Como fazemos nossos jogos

Somos uma equipe pequena e usamos ferramentas de IA para ajudar a escrever o código. Todo jogo é testado por pessoas antes do lançamento, e corrigimos o que elas encontram.

A arte é desenhada em código: formas, cores e texturas definidas no código de cada jogo, com um estilo visual pensado para cada jogo. Os efeitos sonoros e a música são sintetizados dentro do próprio jogo. Não usamos imagens feitas por geradores de IA. As únicas partes feitas por outras pessoas são fontes, listas de palavras e arquivos parecidos de código aberto, usados conforme a licença e citados nos créditos de cada jogo.

Nossos jogos são para todas as idades: sem chat, sem conta, sem dados pessoais. Saiba mais na nossa página de privacidade.

Onde mais jogar

Nossos jogos também estão no itch.io, Game Jolt, Playgama e Telegram:

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