Lunarpip

Swordfin

Toca para saltar, da una voltereta y clávate con la espada por delante. Corta las redes de un mar del Norte embravecido y libera todo el arrecife.

Qué incluye

La flota gris de arrastreros ha atrapado todo el arrecife en sus redes. Marla, pez espada y cabezota, con la espada mellada y una chapa de la suerte de hojalata, salta del embravecido mar del Norte para cortar todas las redes, y Grub, el cangrejo ermitaño contramaestre, va subido a su lomo gritando la puntuación. Toca para saltar y dar una voltereta hacia delante, y toca otra vez en el aire para dar hasta 2 coletazos. Cae con la espada por delante para clavarte en troncos a la deriva, cajas, postes, témpanos y boyas campana; si caes de panza, rebotas; en las boyas de acero, las rocas y los cascos de los arrastreros no se clava ninguna espada. Cada salto corta redes y nasas, y los peces atrapados salen disparados y nadan libres: esa es tu puntuación. Cada nivel termina en una fila de boyas campana x1 x2 x3 x5 x10, y la x10 suena como un gong. 30 niveles en 5 costas (Puerto Gaviota, Bajíos de las Algas, Bancos de Hielo con hielo que se rompe y va a la deriva, Rocas del Farol con rocas y anclas que se balancean, La Red Larga con cascos de arrastreros), y cada costa acaba con un gran final en el que Marla corta la red gigante de un arrastrero: la gran redada, 50 peces a la vez. 3 estrellas por nivel, viñetas de capítulo y un final. 6 amuletos que cambian tu forma de jugar, 6 estampados para Marla que se compran con chapas ganadas jugando, un cuaderno del arrecife con 20 criaturas marinas (5 raras), 12 insignias, la Marea diaria (el mismo nivel para todos cada día, con racha), un mensaje en una botella gratis cada día y una carrera a 2 en un mismo dispositivo. Con estética de impresión risográfica a tres colores: coral, turquesa y amarillo sol sobre papel. Todo se gana jugando; no se vende nada. Personajes e historia originales.

  • Un toque para saltar y girar, otro para el coletazo: con la espada te clavas, con la panza rebotas
  • Cada salto corta redes y nasas y los peces nadan libres; termina en la boya campana x10 para oír el gong
  • 30 niveles en 5 costas, 3 estrellas cada uno, con hielo que se rompe, anclas que se balancean y una gran redada al final de cada costa
  • 6 amuletos, 6 estampados, un cuaderno de 20 criaturas y 12 insignias, todo ganado jugando; no se vende nada
  • La Marea diaria con racha, un mensaje en una botella gratis cada día y una carrera a 2 en un mismo dispositivo

Controles

Toca la pantalla, haz clic o pulsa Espacio: saltar. Otra vez en el aire: coletazo (hasta 2 por salto). P: pausa. Carrera a 2: tecla A o mitad izquierda de la pantalla contra tecla L o mitad derecha.

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