Lunarpip

Slack Water

El puerto está atascado y la marea está cambiando. Saca los barcos en el orden correcto y lee la marea antes de tocar.

Qué incluye

Pellin, un cangrejo ermitaño, es el capitán de un puerto pesquero atascado. Toca un barco y saldrá hacia donde apunta su proa si el agua de delante está libre; un barco bloqueado choca y te cuesta uno de tus tres salvavidas. Cada toque mueve el reloj de mareas, y la marea cambia cada pocos toques: los bancos de arena y los viejos postes de amarre bloquean con marea baja, y las pasarelas con marea alta, cuando los mástiles chocan con ellas. Los barcos amarrados esperan al barco al que están atados. Libera 150 muelles en 6 puertos, con muelles difíciles y muy difíciles, y cada muelle libre reconstruye una parte del pueblo pesquero. Deshacer, la campana de mareas y el farol se ganan jugando, nunca se venden. El Puerto del día es el mismo para todos, con racha, una red gratis cada día y 8 conchas que reunir para Pellin.

  • 150 muelles en 6 puertos, con muelles difíciles y muy difíciles
  • Una marea que cambia mientras juegas: bancos de arena, postes y pasarelas bloquean con mareas distintas
  • Reconstruye el pueblo: almacén de redes, ahumadero, campana de la capilla, casita, faro
  • El Puerto del día, igual para todos, con racha y una red gratis cada día
  • 8 conchas, 12 insignias y rangos, todo ganado jugando; sin anuncios antes de jugar

Controles

Toca o haz clic en un barco para que zarpe. Teclas: U deshacer, T campana, H farol, R reiniciar, P pausa. Flechas + Espacio para elegir y mover un barco.

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