Lunarpip

Slack Water

Le port est bloqué et la marée tourne. Fais sortir les bateaux dans le bon ordre, et lis la marée avant de toucher !

Au programme

Pellin, un bernard-l’ermite, est capitaine d’un port de pêche embouteillé. Touche un bateau : il sort dans le sens de sa proue si la voie est libre ; un bateau bloqué se cogne et te coûte l’une de tes trois bouées. Chaque touche fait avancer l’horloge des marées, et la marée tourne toutes les quelques touches : les bancs de sable et les vieux pieux bloquent à marée basse, les passerelles à marée haute, quand les mâts les heurtent. Les bateaux attachés attendent celui auquel ils sont liés. Libère 150 quais dans 6 ports, dont des quais difficiles et très difficiles : chaque quai libéré reconstruit un morceau du village de pêcheurs. Annuler, la cloche des marées et la lanterne se gagnent en jouant, jamais en payant. Le Port du jour est le même pour tous, avec une série, un filet gratuit chaque jour et 8 coquilles à trouver pour Pellin.

  • 150 quais dans 6 ports, dont des quais difficiles et très difficiles
  • Une marée qui tourne à chaque touche : bancs de sable, pieux et passerelles bloquent à des marées différentes
  • Reconstruis le village : grenier à filets, fumoir, cloche de la chapelle, maison du port, phare
  • Le Port du jour, le même pour tous, avec une série et un filet gratuit chaque jour
  • 8 coquilles, 12 badges et des rangs, tous gagnés en jouant ; aucune pub avant de jouer

Commandes

Touche ou clique un bateau pour le faire partir. Touches : U annuler, T cloche, H lanterne, R recommencer, P pause. Flèches + Espace pour choisir et lancer un bateau.

Plus de jeux

Walrus Wallop Comet Courier Moonmelt Merge Seed Sling Saltness Light Inkwater Sky Whale Stack Wirewords Ink Pots Brass Narwhal Contrapé Lampshot Bobbin Sledge Swordfin Scarecrow Scramble Hickory Tock Pepper Dare Dawnflip Tumblephant Lawnquake Boomfood Bridge Tous les jeux