Brass Narwhal
Le voyage sous les mers de Lou : appuie pour plonger, relâche pour remonter, et lance le sonar pour voir la grotte dans le noir.
Au programme
Lou est mousse à bord du Brass Narwhal, un petit sous-marin de laiton du siècle de Jules Verne. Le Capitaine lui confie la barre des passages : des grottes sous la mer, de la forêt de varech jusqu'au Maelström. La coque flotte toute seule : appuie pour remplir les ballasts et plonger, relâche pour remonter. Au-delà du corail, le soleil abandonne et tout devient noir. Ta lanterne éclaire un peu devant toi, et chaque ping du sonar dessine la grotte comme une gravure pendant un instant, en laissant des marques de sondage sur la roche. Ramasse les perles, trouve la curiosité cachée dans chaque passage, arrive à quai et gagne trois étoiles. À l'atelier, renforce la coque, le sonar et la lanterne. 30 passages, 6 chapitres inspirés de Vingt mille lieues sous les mers.
- Un seul doigt : appuie pour plonger, relâche pour remonter
- Le noir et le sonar : chaque ping révèle la grotte un instant et laisse des marques sur la roche
- 30 passages en 6 chapitres : forêt de varech, royaume de corail, tunnel arabe, Atlantide, banquise, Maelström
- Courants, cheminées chaudes, colonnes, poissons-globes, tentacules, air compté sous la glace
- 3 étoiles par passage, 30 curiosités, le journal de Lou en 7 pages, 10 badges
- Atelier (coque, sonar, lanterne, filet), 5 peintures de coque, plongée du jour avec série, bouteille à la mer offerte
- Dessiné comme une gravure du XIXe siècle ; sans compte, sans données personnelles
Commandes
Appuie (doigt, clic, Espace, Bas ou S) pour plonger, relâche pour remonter. Bouton SONAR ou E / X pour lancer un ping. P pour la pause, M coupe le son.





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