Lunarpip

Swordfin

Touche pour bondir, fais un salto et plante-toi l’épée d’abord. Tranche les filets de pêche d’une mer du Nord en furie et libère tout le récif.

Au programme

La flotte grise des chalutiers a pris tout le récif dans ses filets. Marla, un espadon au caractère de cochon, avec une épée ébréchée et une capsule porte-bonheur en fer-blanc, jaillit de la mer du Nord en furie pour couper chaque filet ; sur son dos, Grub, le bernard-l’ermite bosco, crie le score. Touche pour bondir et faire un salto vers l’avant, touche encore en l’air pour jusqu’à 2 coups de queue. Atterris l’épée d’abord pour te planter dans le bois flotté, les caisses, les poteaux, les blocs de glace et les bouées-cloches ; sur le ventre, tu rebondis ; les bouées d’acier, les rochers et les coques des chalutiers ne prennent jamais une épée. Chaque saut tranche des filets et des casiers, et les poissons prisonniers s’échappent et nagent libres : c’est ton score. Chaque niveau finit sur une rangée de bouées-cloches x1 x2 x3 x5 x10, et la x10 fait gong. 30 niveaux sur 5 côtes (Port-Goéland, Hauts-fonds des Varechs, Bancs de Glace avec de la glace qui craque et dérive, Rochers du Fanal avec rochers et ancres qui se balancent, Le Long Filet avec les coques des chalutiers) ; chaque côte se termine par un grand final où Marla tranche le filet géant d’un chalutier : le grand coup de filet, 50 poissons d’un coup. 3 étoiles par niveau, des cartes de chapitre et une fin. 6 grigris qui changent ta façon de jouer, 6 motifs pour Marla achetés avec les capsules gagnées en jouant, un carnet du récif de 20 créatures marines (5 rares), 12 badges, la Marée du jour (le même niveau pour tout le monde chaque jour, avec une série), une bouteille à la mer gratuite chaque jour et une course à 2 sur un seul appareil. Un look d’impression risographie en trois couleurs : corail, turquoise et jaune soleil sur papier. Tout se gagne en jouant ; rien n’est à vendre. Personnages et histoire originaux.

  • Une touche pour bondir et faire un salto, encore une pour le coup de queue : l’épée d’abord, ça plante ; le ventre, ça rebondit
  • Chaque saut tranche filets et casiers, et les poissons nagent libres ; finis sur la bouée-cloche x10 pour le gong
  • 30 niveaux sur 5 côtes, 3 étoiles chacun, avec glace qui craque, ancres qui se balancent et un grand coup de filet à la fin de chaque côte
  • 6 grigris, 6 motifs, un carnet de 20 créatures et 12 badges, tout se gagne en jouant ; rien n’est à vendre
  • La Marée du jour avec une série, une bouteille à la mer gratuite chaque jour et une course à 2 sur un seul appareil

Commandes

Touche l’écran, clique ou appuie sur Espace : saut. Encore en l’air : coup de queue (jusqu’à 2 par saut). P : pause. Course à 2 : touche A ou moitié gauche de l’écran contre touche L ou moitié droite.

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