Inkwater
Squib, le bébé kraken : mange plus petit que toi, crache ton encre et cache-toi des plus gros.
Au programme
Squib est un bébé kraken, pas plus gros qu'un sprat et tout en yeux, qui vit dans un port englouti sur le vieux récif de Skerry. À chaque marée, il sort manger, grandir et, un jour, devenir assez grand pour avoir son propre conte de marins. Les créatures pâles se mangent, les dorées font ta taille, les foncées te croquent. Touche pour cracher de l'encre et filer : dans le nuage, les chasseurs te perdent et passent à côté, et chaque bouchée prise depuis l'encre compte double. Une marée dure 80 secondes. Grandis du Sprat au Kraken, échappe à Vieux Croc le congre et trouve les bouteilles du vieux conte.
- Nage en glissant le doigt, à la souris ou aux flèches ; touche, clic ou Espace pour l'encre
- Cache-toi dans ton encre : les chasseurs te perdent, les embuscades comptent double
- 8 tailles du Sprat au Kraken, les créatures pâlissent quand tu les dépasses
- Marée du jour avec série, palourde offerte chaque jour, 8 badges, 8 pages d'un conte
- 6 motifs pour Squib, tous gagnés en jouant
- Imprimé comme une linogravure deux couleurs ; sans compte, sans données personnelles
Commandes
Glisse le doigt, bouge la souris ou utilise les flèches/ZQSD pour nager. Touche, clique ou appuie sur Espace pour l'encre. P ou Échap pour la pause, M coupe le son.







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