Saltness Light
Les nuits de tempête du gardien Brann : tourne le faisceau du phare à la main et endors les esprits de la mer avant qu'ils détachent les bateaux.
Au programme
Le phare de Saltness se dresse sur un rocher noir à l'entrée d'un petit port du Nord. Les nuits de tempête, le Peuple de l'écume arrive avec les vagues : des esprits de la mer farceurs qui se glissent dans le port pour détacher les bateaux de pêche. Le gardien Brann ne leur fait jamais de mal. Sa lumière les fige, ils clignent des yeux, et s'il la garde assez longtemps sur eux, ils bâillent et redescendent chez eux, au fond. Tourne le grand phare à la main, bâtis de petites lampes sur les rochers et oriente-les vers les couloirs, et lance un éclair quand ça s'agite. Les Carapaces renvoient la lumière, les Plongeons plongent, et la cinquième nuit, la Vieille Mère Saumure se lève. Garde un bateau jusqu'à l'aube et la nuit suivante s'ouvre. Wick, le chat du phare, surveille.
- Tower defense où les tours sont des faisceaux que tu tournes à la main
- La lumière fige et apaise, elle ne tue jamais : les esprits bâillent et rentrent
- Bâtis et oriente des lampes ; les Carapaces s'éclairent de côté
- Des nuits de 60 secondes de plus en plus dures, un boss toutes les cinq nuits
- Tempête du jour avec série, panier offert chaque jour, 8 badges, un journal de 6 pages
- 6 livrées de phare à débloquer en jouant ; dessiné comme une estampe en couleurs ; sans compte, sans données personnelles
Commandes
Glisse le doigt ou bouge la souris pour tourner le grand phare ; flèches ou A/D aussi. Touche un rocher pour bâtir une lampe, glisse-la pour l'orienter. Bouton ÉCLAIR ou Espace pour illuminer la mer. P ou Échap pour la pause, M coupe le son.








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