Contrapé
Les pieds du Curupira pointent vers l’arrière : marche dans la boue, laisse des traces à l’envers et égare la machine des bûcherons.
Au programme
Une machine à abattre les arbres est entrée en Amazonie, et le Curupira, gardien de la forêt du folklore brésilien, court la protéger. Ses pieds pointent vers l’arrière : qui suit ses traces part du mauvais côté. Cours sur trois voies, saute les troncs, roule sous les lianes et change de voie devant les fourrés. Marche dans la boue pour laisser des empreintes à l’envers et la machine perd la piste. À l’entrée d’une impasse, marche dans sa boue puis sors avant le fourré : la machine s’y engage et reste coincée. Ramasse des graines, trouve la graine rare de chaque étape et replante la forêt sur la carte. 20 étapes dans 5 régions : forêt inondée, bois de noyers du Brésil, rivière, canopée et front de coupe.
- Un runner sur trois voies avec une ruse du folklore : des empreintes à l’envers qui trompent la machine
- Attire la machine dans les impasses, siffle pour l’embrouiller, monte le caititu (pécari)
- 20 étapes dans 5 régions d’Amazonie, 3 étoiles chacune
- Replante la forêt : les graines deviennent des arbres sur la carte ; 20 graines rares de vraies plantes
- Piste du jour avec série, piste sans fin, missions, badges, tuniques de feuilles
Commandes
Glisse (ou flèches / ZQSD / WASD) : changer de voie, sauter, rouler. Touche les côtés pour changer de voie, le milieu pour sauter. E ou X : siffler. P : pause. M : son.





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