Swordfin
Tippen, springen, Salto und Schwert voran feststecken. Zerschneide die Fischernetze einer stürmischen Nordsee und befrei das ganze Riff.
Was drin ist
Die graue Fischerflotte hat das ganze Riff in ihren Netzen gefangen. Marla, ein sturer Schwertfisch mit angeschlagenem Schwert und einem Glückskronkorken aus Blech, springt aus der stürmischen Nordsee, um jedes Netz zu zerschneiden; auf ihrem Rücken reitet Grub, der Einsiedlerkrebs und Bootsmann, und ruft den Punktestand. Tippe, um zu springen und einen Salto vorwärts zu schlagen, und tippe in der Luft nochmal für bis zu 2 Schwanzschläge. Lande Schwert voran, um in Treibholz, Kisten, Pfählen, Eisschollen und Glockenbojen festzustecken; landest du auf dem Bauch, prallst du ab; in Stahlbojen, Felsen und Trawlerrümpfen steckt kein Schwert. Jeder Sprung zerschneidet Fischernetze und Hummerreusen, und die gefangenen Fische schießen heraus und schwimmen frei: Das ist dein Punktestand. Jedes Level endet an einer Reihe Glockenbojen x1 x2 x3 x5 x10, und die x10 macht Gong. 30 Level an 5 Küsten (Möwenhafen, Tangbänke, Schollenbänke mit brechendem und treibendem Eis, Laternenfelsen mit Felsen und schwingenden Ankern, Das Lange Netz mit Trawlerrümpfen); jede Küste endet mit einem großen Finale, in dem Marla das Riesennetz eines Trawlers zerschneidet: der große Fang, 50 Fische auf einmal. 3 Sterne pro Level, Kapitelkarten und ein Ende. 6 Talismane, die dein Spiel verändern, 6 Drucke für Marla, gekauft mit erspielten Kronkorken, ein Riffbuch mit 20 Meerestieren (5 seltene), 12 Abzeichen, die Tagesflut (jeden Tag dasselbe Level für alle, mit Serie), täglich eine kostenlose Flaschenpost und ein Rennen zu zweit auf einem Gerät. Im Look eines dreifarbigen Risographie-Drucks: Koralle, Petrol und Sonnengelb auf Papier. Alles wird erspielt; nichts wird verkauft. Eigene Figuren und Geschichte.
- Ein Tipp zum Springen und Drehen, noch einer für den Schwanzschlag: Schwert voran steckt, Bauch voran prallt ab
- Jeder Sprung zerschneidet Netze und Reusen und die Fische schwimmen frei; lande in der x10-Glockenboje für den Gong
- 30 Level an 5 Küsten, je 3 Sterne, mit brechendem Eis, schwingenden Ankern und einem großen Fang am Ende jeder Küste
- 6 Talismane, 6 Drucke, ein Riffbuch mit 20 Meerestieren und 12 Abzeichen, alles erspielt; nichts wird verkauft
- Die Tagesflut mit Serie, täglich eine kostenlose Flaschenpost und ein Rennen zu zweit auf einem Gerät
Steuerung
Bildschirm antippen, klicken oder Leertaste: Sprung. In der Luft nochmal: Schwanzschlag (bis zu 2 pro Sprung). P: Pause. Rennen zu zweit: Taste A oder linke Bildschirmhälfte gegen Taste L oder rechte Hälfte.









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