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Saltness Light

Die Sturmnächte von Wärter Brann: Dreh den Leuchtturmstrahl von Hand und wieg die Meergeister in den Schlaf, bevor sie die Boote losbinden.

Was drin ist

Das Saltness-Feuer steht auf einer schwarzen Schäre vor einem kleinen Hafen im Norden. In Sturmnächten kommt das Gischtvolk mit den Wellen: freche Meergeister, die in den Hafen schlüpfen, um die Fischerboote loszubinden. Wärter Brann tut ihnen nie weh. Sein Licht lässt sie erstarren und blinzeln, und hält er es lange genug auf sie, gähnen sie und sinken heim in die Tiefe. Dreh das große Leuchtfeuer von Hand, bau kleine Laternen auf die Felsen und richte sie auf die Bahnen, und zünde ein Leuchtfeuer, wenn es wild wird. Muschler werfen das Licht zurück, Taucher tauchen ab, und in der fünften Nacht erhebt sich die Alte Mutter Brack. Halte ein Boot bis zum Morgen, dann öffnet sich die nächste Nacht. Wick, die Leuchtturmkatze, passt auf.

  • Tower Defense, bei dem die Türme Lichtstrahlen sind, die du von Hand drehst
  • Licht lähmt und beruhigt, es tötet nie: Geister gähnen und sinken heim
  • Laternen bauen und ausrichten; Muschler brauchen Licht von der Seite
  • 60-Sekunden-Nächte, die schwerer werden, jede fünfte Nacht ein Boss
  • Tagessturm mit Serie, täglicher Geschenkkorb, 8 Abzeichen, ein Wärterbuch mit 6 Seiten
  • 6 Tagesmarken für den Leuchtturm, alle erspielt; gezeichnet wie ein Farbholzschnitt; kein Konto, keine persönlichen Daten

Steuerung

Ziehen oder Maus bewegen dreht das große Leuchtfeuer; auch Pfeile oder A/D. Auf einen Felsen tippen baut eine Laterne, Laterne ziehen richtet sie aus. FEUER-Knopf oder Leertaste erhellt das Meer. P oder Esc pausiert, M schaltet stumm.

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