Swordfin
Toque para saltar, dê uma cambalhota e crave de espada. Corte as redes de pesca de um mar do Norte revolto e liberte o recife inteiro.
O que tem
A frota cinzenta de traineiras prendeu o recife inteiro nas redes. Marla, peixe-espada cabeça-dura, com a espada lascada e uma tampinha da sorte de lata, salta do mar do Norte revolto para cortar todas as redes, e Grub, o caranguejo-eremita contramestre, vai nas costas dela gritando o placar. Toque para saltar e dar uma cambalhota para a frente, e toque de novo no ar para dar até 2 rabanadas. Caia de espada para cravar em troncos à deriva, caixotes, postes, blocos de gelo e boias de sino; de barriga, você quica de volta; boias de aço, rochas e cascos de traineiras nunca seguram uma espada. Cada salto corta redes de pesca e covos, e os peixes presos escapam e nadam livres: esse é o seu placar. Cada fase termina numa fileira de boias de sino x1 x2 x3 x5 x10, e a x10 toca como um gongo. 30 fases em 5 costas (Porto Gaivota, Baixios das Algas, Bancos de Gelo com gelo que racha e anda à deriva, Rochedos do Farol com rochas e âncoras balançando, A Rede Longa com cascos de traineiras), e cada costa termina num grande final em que Marla corta a rede gigante de uma traineira: o grande lance, 50 peixes de uma vez. 3 estrelas por fase, cartas de capítulo e um final. 6 amuletos que mudam o seu jeito de jogar, 6 estampas para a Marla compradas com tampinhas ganhas jogando, um caderno do recife com 20 criaturas marinhas (5 raras), 12 medalhas, a Maré do dia (a mesma fase para todo mundo a cada dia, com sequência), uma mensagem na garrafa grátis todo dia e uma corrida a 2 no mesmo aparelho. Visual de impressão em risografia de três cores: coral, turquesa e amarelo-sol sobre papel. Tudo se ganha jogando; nada é vendido. Personagens e história originais.
- Um toque para saltar e girar, outro para a rabanada: de espada você crava, de barriga você quica
- Cada salto corta redes e covos e os peixes nadam livres; termine na boia de sino x10 para ouvir o gongo
- 30 fases em 5 costas, 3 estrelas cada, com gelo que racha, âncoras balançando e um grande lance no fim de cada costa
- 6 amuletos, 6 estampas, um caderno de 20 criaturas e 12 medalhas, tudo ganho jogando; nada é vendido
- A Maré do dia com sequência, uma mensagem na garrafa grátis todo dia e uma corrida a 2 no mesmo aparelho
Controles
Toque na tela, clique ou aperte Espaço: saltar. De novo no ar: rabanada (até 2 por salto). P: pausa. Corrida a 2: tecla A ou metade esquerda da tela contra tecla L ou metade direita.









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