Saltness Light
As noites de tempestade do faroleiro Brann: gire o facho do farol com a mão e faça os espíritos do mar dormirem antes que soltem os barcos.
O que tem
O farol de Saltness fica numa rocha preta na entrada de um pequeno porto do norte. Nas noites de tempestade, o Povo da Espuma chega com as ondas: espíritos do mar travessos que entram no porto para soltar os barcos de pesca. O faroleiro Brann nunca machuca ninguém. A luz dele faz os espíritos congelarem e piscarem, e se ele segurar a luz tempo suficiente, eles bocejam e voltam para casa, lá no fundo. Gire o grande farol com a mão, construa lanternas nas pedras e mire nas rotas, e solte um sinalizador quando a coisa apertar. Os Conchas rebatem a luz, os Mergulhinhos mergulham e na quinta noite a Velha Mãe Salmoura se ergue. Salve um barco até o amanhecer e a próxima noite se abre. Wick, o gato do farol, supervisiona.
- Tower defense em que as torres são fachos de luz que você gira com a mão
- A luz paralisa e acalma, nunca mata: os espíritos bocejam e voltam para casa
- Construa e mire lanternas; os Conchas precisam de luz de lado
- Noites de 60 segundos cada vez mais difíceis, um chefe a cada cinco noites
- Tempestade do dia com sequência, cesta de presente diária, 8 conquistas, um diário de 6 páginas
- 6 pinturas de farol para liberar jogando; desenhado como uma xilogravura colorida; sem contas, sem dados pessoais
Controles
Arraste ou mexa o mouse para girar o grande farol; setas ou A/D também. Toque numa pedra para construir uma lanterna e arraste para mirar. Botão SINAL ou Espaço ilumina o mar. P ou Esc pausa, M tira o som.








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