Lunarpip

Wirewords

Turno da noite no telégrafo de Hollow Hill. Transmita cada telegrama letra por letra: cada passo uma palavra de verdade, entregue no par.

O que tem

Dot Morrow é a telegrafista da noite do telégrafo de Hollow Hill, e hoje os telegramas são palavras. Cada telegrama vai de uma primeira palavra até uma palavra de destino: troque só uma letra por passo, e cada passo precisa ser uma palavra de verdade (o velho jogo dos "Doublets", criado por Lewis Carroll em 1879). Cada passo gasta um pulso da linha: o caminho mais curto vale três carimbos, e se os pulsos acabarem a linha cai. Um telegrama do dia igual para todos, e telegramas de treino sem fim com 3, 4 ou 5 letras. Digitados em teclas de máquina de escrever de latão, carimbados à mão e guardados no seu arquivo.

  • Uma escada de palavras nova todo dia, igual para todos, com sequência
  • Treino sem fim com 3, 4 e 5 letras e dificuldade progressiva
  • Par, pulsos e três carimbos por telegrama; dicas ganhas jogando
  • Correio noturno com surpresas, álbum de 8 selos, 11 conquistas, cargos e arquivo de telegramas
  • Listas de palavras reais em português, inglês, francês, espanhol e alemão; sem contas, sem dados pessoais

Controles

Toque nas teclas da máquina de escrever (ou use o teclado) e depois ENVIAR ou Enter. Apagar remove, DESFAZER recolhe a última palavra, DICA ou ? usa uma ficha, Esc pausa.

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