Hickory Tock
Segure para agarrar com uma cauda de arame de latão e solte para voar. A ratinha Pinch sobe uma torre de relógio cheia de engrenagens girando, ponteiros que pulam e um cuco que dá palpite em tudo, e quer ela mesma bater uma hora.
O que tem
Todo rato conhece a cantiga: o ratinho sobe no relógio, o relógio bate uma hora e o ratinho desce correndo. A Pinch tem outros planos. A cauda dela é uma espiral de arame de latão que agarra qualquer coisa, então ela sobe a torre do relógio de Dimbleford, do poço do pêndulo até o grande sino, antes da uma. Segure para agarrar e balançar, solte para voar. Nada fica parado na torre: as engrenagens te dão corda e te arremessam, as rodas de catraca dão um tranco a cada tique, e quando o relógio bate o ponteiro dos minutos pula e a torre inteira treme. As portas do cuco abrem na hora cheia, as lâmpadas-lua só te seguram quando estão cheias e os martelos dos sinos podem te mandar longe com um DONG. O Major Clack, o cuco de madeira entalhada que anuncia todas as horas desde 1826, aparece para lembrar que ratos descem, com 36 falas só dele. São 30 fases em 5 salas da torre, cada sala termina com um grande momento, e depois vêm um final para a história e o Contra o relógio de cada sala. Desbloqueie 6 caudas que mudam seu jeito de balançar, pegue 4 amuletos e 7 pelagens com as migalhas que você recolhe e ache 30 objetos perdidos para o ninho da Pinch. A Hora do dia dá a todo mundo a mesma fase com uma surpresa diária e uma sequência, a marmita de Mrs Fettle traz migalhas grátis todo dia e a Corrida da torre é para 2 jogadores em tela dividida num celular ou teclado. 15 insígnias. Arte: o New Platformer Pack da Kenney (CC0), recolorido, mais nossos próprios sprites de relógio, sino e cuco desenhados no mesmo estilo. Em inglês, francês, espanhol, português do Brasil e alemão. Sem anúncios antes de jogar e nada para comprar: tudo se ganha jogando. Personagens e história originais. Lunarpip é um nome comercial da My Task Master Ltd (empresa nº 16878946).
- Um comando só: segure para agarrar com a cauda de arame da Pinch e balançar, solte para voar
- Pontos de apoio que se mexem por todo lado: engrenagens que te dão corda e te arremessam, ponteiros que pulam quando o relógio bate, pêndulos, rodas de catraca, lâmpadas-lua e sinos
- 30 fases em 5 salas da torre, um grande momento no fim de cada sala, um final para a história e o Contra o relógio
- 6 caudas que mudam seu jeito de balançar, 4 amuletos, 7 pelagens, 30 objetos perdidos e 15 insígnias, tudo ganho jogando; nada é vendido
- A Hora do dia com uma surpresa diária e uma sequência, a marmita grátis de Mrs Fettle e uma corrida para 2 jogadores numa tela só
Controles
Segure a tela, o botão do mouse ou Espaço para agarrar com a cauda, e solte para voar. P: pausar. Corrida da torre: cada jogador segura a sua metade da tela, ou as teclas Z e M.




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